Mécanika à Découverte: l’émission

Hier soir, Mécanika faisait l’objet d’un sujet dans l’émission Découverte sur Radio Canada. Pour rappel, Francois et Mécanika étaient les deux principaux acteurs de la première présentation des ateliers. L’émission est l’occasion de voir concrètement l’effet du jeu sur ces jeunes du Secondaire et de redécouvrir les résultats de la Maîtrise de Francois.

Vidéo #2 – Atelier Jeux Sérieux

L’enregistrement de l’Atelier #2 sur les Jeux Sérieux est désormais disponible ici. Nous remercions encore les personnes venues à cette présentation qui a suscité beaucoup de curiosité et de questionnements.

Cet atelier fut l’occasion de présenter les multiples définitions du concept et d’en fixer une pour le laboratoire. Plusieurs schémas ont permis de mieux placer les Jeux Sérieux sur le spectre vidéo ludique. La présentation s’est finie par une série de « trailers » sur des Jeux Sérieux existants.

Nous vous conseillons de suivre la vidéo avec le « Powerpoint » de la présentation pour une meilleure lisibilité.

Rendez vous dans deux semaines!

Clim’way

Dans la même lignée que Sim City, Clim’Way est un jeu de gestion urbaine. Sim City possède déjà un fort potentiel éducatif malgré que ce ne soit pas l’objectif premier du jeu. Il avait été concu pour l’aspect ludique et puissant de gestion et de construction d’une ville. Dans Clim’Way, l’objectif premier est d’éduquer à la gestion des energies d’une ville dans une perspective de développement durable. C’est ce qui en fait un Jeu Sérieux. Utiliser les mécaniques de jeu pertinentes de jeux vidéos à succès et les détourner dans un but éducatif, c’est l’essence même de la recherche dans le Jeu Sérieux.

Pour ce point, Clim’Way assouvie notre premier fantasme et c’est tout ce qu’on lui demande. Et le résultat est convaincant!

Bordas, ou le Jeu sérieux dans les manuels scolaires

Bordas recrute un développeur Serious Game RPG. On ne connait pas l’essence et l’objectif du projet mais on peut y voir une excellente nouvelle dans l’institutionnalisation du concept. Bordas est en effet un des éditorialiste de manuel scolaire français majoritaire. A suivre!

2025 ExMachina

L’atelier n°2 aura lieu Vendredi prochain. Nous continuons donc notre petit tour d’horizon des bons jeux sérieux en accés libre sur Internet. Cette fois, l’objectif est braqué sur 2025 Ex Machina.

Ce jeu a encore pour principal but de sensibiliser et non d’éduquer aux conduites à risques sur Internet. Il vise un public adolescent et friand de réseaux sociaux. Le sujet n’est pas tout nouveau et aurait pu prendre la forme d’un véritable piège à Jeu Sérieux. Mais il n’en est rien, le game design est là: original et esthétique. Le gameplay, le scénario et la musique sont addictifs et pertinents. Et au final ce jeu sérieux dépasse sa première ambition pour en devenir véritablement éducatif.

Une pluie de prix et de partenaires sont venus couronnés ce beau succès développé entièrement en 2D.

Ping pas Pong

Le Laboratoire MATI Montréal se joint à moi pour vous souhaiter une excellente année. De notre côté, l’année s’annonce sérieusement ludique et ambitieuse!

Dans la perspective du prochain atelier Jeu Sérieux, qui aura lieu le vendredi 27 Janvier, la ligne éditoriale de ce mois de janvier aura pour objectif de présenter plusieurs exemples concrets de Jeux sur lesquels nous reviendrons pour la plupart.

Nous commençons cette série de billets par le jeu « Poverty Is Not a Game ». PING est un Jeu Sérieux qui a été soutenu par plusieurs partenaires européens. Ce jeu a pour objectif  « sérieux » de sensibiliser les jeunes au phénomène de pauvreté auquel ils peuvent vite être confronté à la sortie du foyer familial.

« PING est un jeu informatique destiné à être utilisé dans les écoles secondaires. Il doit servir de base pour entamer une discussion avec des élèves du deuxième et du troisième degré de l’enseignement secondaire sur ce qu’est la pauvreté et sur ce que c’est que d’être pauvre. Les joueurs se mettent dans la peau de Jim ou de Sofia, qui se retrouvent dans la rue à la suite de certaines circonstances et qui doivent se débrouiller. »

Scénario soigné, monde 3D et  gameplay intéressant font de PING une véritable référence de base dans ce que peut apporter le jeu sérieux aux enseignants. Sans rentrer dans les détails (nous le ferons au prochain atelier), PING peut donc être considéré comme le précurseur d’une lignée d’un nouveau genre à l’image d’un certain PONG.

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Vidéo #1 – Atelier Jeux Sérieux

Du monde, de la curiosité, des rencontres, et des perspectives. Autant de bons éléments qui font de ce premier atelier un succès. Nous voudrions donc d’abord tous vous remercier et particulièrement Francois Boucher Genesse pour son excellente présentation et son point de vue sur les Jeux Sérieux. François cherche d’ailleurs des partenaires financiers pour son jeu qui devrait se doter d’une version Ipad et Iphone, et d’une suite « Mécanika 2 » pour laquelle les « brainstormings » ont déjà débuté.

Comme prévu, l’évènement a été filmé et vous trouverez cet enregistrement ici.

Si vous n’avez pas pu être présent et dans le but d’inscrire nos ateliers dans une progression théorique sur le sujet, nous vous encourageons à visionner ce premier atelier.

C’est aujourd’hui!

Enfin. Le Jour J est arrivé et nous vous attendons avec impatience pour midi à la salle 1035 du pavillon J.-A. Bombardier au RDC sur le campus de l’Université de Montréal. Des affiches vous indiqueront votre chemin. L’atelier se divisera en trois parties: une présentation très rapide de la MATI par Jacques Raynaud, la présentation de Mécanika par Francois Boucher Genesse et finalement des informations sur l’atelier en tant que tel par Emmanuel Mandart.

Pour ceux qui ne pourront pas être là ce midi, la MATI et HEC Montréal vous offrent la possibilité de visionner en direct l’atelier sur internet à partir de ce lien: http://www.hec.ca/audiovisue/webdiffusion/vision.html?id=10 

Nous vous encourageons à commenter ou à poser des questions en direct via le compte Twitter de la MATI.

Enfin pour ceux qui ne seront pas disponible aujourd’hui, nous nous chargerons de mettre sur internet le contenu intégral de l’atelier via un lien que nous vous communiquerons dès que possible.

En espérant vous voir nombreux, à tout à l’heure!

Et vous?

Nous le verrons ensemble ce jeudi, mais l’objectif principal de la MATI avec ces ateliers est de rassembler une communauté intéressée par le Serious Game. Nous espérons d’ailleurs pouvoir qualifier le plus rapidement possible nos ateliers de « collaboratifs ». En mettant ainsi en commun nos recherches, nos découvertes, nos doutes, nous pensons que la recherche sur ce concept au Québec sera plus solide. Car oui, à Montréal et au Québec, les sites consacrés aux Jeux Sérieux sont extrêmement rares alors qu’ils fleurissent par dizaines en Europe par exemple. Notre principale source d’information vient d’ailleurs du travail de la belge Yasmine Kasbi qui a fait de seriousgame.be et de son portail Scoop.it un flux d’informations sur le sujet conséquent et enrichissant. Pour nous, aujourd’hui c’est assurément ce qui se fait de mieux dans le domaine. Mais évidemment nous ne prétendons pas détenir la vérité à ce sujet. Qu’en est il au Quebec? Quel est le (ou les) site(s) de référence? Et en amérique du nord? en francais et en anglais? Partagez avec nous en commentaires vos sources d’informations. On parlera alors tous de la même chose!

Une grille d’analyse pour les Jeux sérieux

L’Académie de Toulouse vient de sortir une grille d’analyse pour les Jeux Sérieux. Voilà un outil sérieux pour mieux comprendre et analyser la qualité de toutes les sorties de Serious Game. Au delà de l’aspect pratique et scientifique, cette grille montre d’une certaine manière la richesse du concept et l’avancée des recherches dans ce domaine. Il reste cependant à faire de cette grille une version plus « digeste » pour aider entre autres les enseignants et les institutions à mieux faire le tri dans ce marché florissant. Un excellent moyen d’améliorer la qualité des futurs projets de création.

La grille se trouve par ici.